文明6如何利用宗教获得优势?今天小编就为大家带给文明6信仰和宗教编撰,让我们来一起想到吧! 【概念篇-信仰和宗教】 ①取得信仰值 信仰值是一种宗教货币,能通过奇景,政策,领袖能力,大自然奇景,城邦,信仰,贸易路线,圣地区和其建筑取得。②万神殿 一旦您累积了充足的信仰值,您不会受到创立万神殿的提醒,万神殿是您接下来不会创立的某种成熟期宗教的前身。
万神殿类型各不相同您为文明原作的长年和短期目标。取得一个万神殿后,您将迅速创立自己的宗教。与原始的宗教有所不同,您所自由选择的万神殿对您的文明而言是独一无二的,并且无法向国境之外传播,也无法移往。
③大预言家 一旦取得(或出售)一位大预言家,您之后能创立自己的宗教。宗教建筑不会累积大预言家点数,这种点数对将这种类似单位送回您的文明必不可少。
取得大预言家后,把该单位派出至您的圣地,随后创立您的宗教。也可从巨石阵中取得大预言家。
④创立您的宗教 您创立宗教后,不会接到提醒,让您自由选择能代表您信仰的名字和图标。您可以自由选择个历史宗教,或创立自己的宗教!一种新创建的宗教不会包括两个信仰:一个是信徒信仰,另个是信仰的三种额外类型之一,能根据您的游戏风格自定义。创立宗教后,您所有具有圣地的城市不会自动改信该宗教。您随后可对使徒用于宣教信仰行动来为您的宗教加到额外信仰值。
您可在种宗教里享有4种信仰。信徒信仰获取多种收益或其他内在加成反应。
它限于于所有改信该宗教的城市和文明。创始人信仰获取的加成反应由信徒数量要求。信徒是所有城市中改信该宗教的公民,而不论该宗教是否是城市中的主要宗教。此加成反应仅有限于于创立了该宗教的文明。
崇拜的信仰能颁发一种特色建筑,该建筑可被座落在圣地,或用于信仰值出售。每种祭拜建筑都有有所不同益处。
增强者信仰通过使其大自然宗教反抗更加强劲,或让传教土和使徒的价格更加低廉,来协助传播宗教信仰。⑤宗教单位和反抗 有三种宗教 战斗 单位:传教士,使徒和审判官。可在您的城市用于信仰值出售宗教单位,宗教单位不会拒绝接受所在城市的主流宗教。
宗教单位的主要目的是把它们的宗教传播到其他城市。为了超过这一目标,必须移动单位至市中心附近。或者,如果这座城市是您的,必须摆放在市中心里面,并用于传播宗教这 行动。这不会把该城某些公民并转娈为您的宗教信徒。
如果城市中多达半数的公民都沦为了某个特有宗教的信徒,并且该宗教在该城中享有多数信徒,那么,该宗教将沦为该城主流宗教。享有主流宗教的城市不会对10个单元格以内的其他城市产生宗教反抗,并渐渐改变这些城市的公民信仰。在任何具有一个神社和一个主流宗教的城市里,都可以用于信仰值出售传教士,井享有能力将您的宗教传播至邻接格位上的任何市中心。
在任何具有一个寺庙和一个主流宗教的城市里,都可以用于^信仰值出售使徒,使徒比传教士强劲。创立使徒时,可以自由选择能使其更为尤其的特色增强,比如享有更加多次数,或将其他宗教从城市里去除。除了传播宗教,使徒还有其他能用的特色行动。他们可以宣教信仰、为您的宗教减少额外信仰,或发动审问、颁发出售审判官的能力。
此外,使徒还可以发动神学战斗来对付其他宗教单位。审判官是类似单位,必需对使徒发动审问行动才能被关卡。您只需用于一次该行动,一旦发动审问,之后总有一天会完结!随后您可以在改信使徒宗教的城市里出售审判官,这些使徒可用于信仰值发动审问。
审判官不擅长于传播宗教,但他们反而不会将所有其他宗教从城市中去除。他们也不会参予神学战斗来镇压其他宗教单位。
⑥神学战争 神学战斗是抵挡其他宗教企图在地图上展开传播的最佳方式。只有使徒和审判官可以启动神学战斗,随后要用其对付其他宗教单位。
神学战斗如同与军事单位登陆作战一样,用于一个宗教单位反击另一宗教单位。以各自攻击力为基础,他们对被此导致损害。宗教单位能从增强、政策和神权政体中为其神学战斗攻击力取得加成反应,如果他们坐落于或附近改信他们宗教的圣地、坐落于改信他们宗教的城市领土之上,或坐落于他们宗教圣城的领土之上,他们不会取得极大加成反应。
受到损害的宗教单位不会遭到其传播宗教行动减益,这意味著它将切换较少的追随者。如果一个宗教单位的生命值在神学战斗中增加为0点,它不会消逝。用这种方式打败个宗教单位时,10单元格以内的所有城市都会取得被打败单位宗教的反抗,反抗大小与 个生命值全满的使徒的攻击力完全相同,随后,获得胜利单位的宗教不会取得完全相同数量的提高。
一个宗教单位被一个敌对军事单位歼灭后,宗教反抗不会立刻经常出现,如同在神学战斗中一样。通过附近或坐落于一个改信他们宗教的圣地,宗教单位能医治任何损害。
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